Creador de prototipos de videojuegos
Describe un objeto sencillo con una silueta definida, como un farol o una caja de suministros. Comprueba si se distingue con claridad al tamaño al que aparecería en tu escena.
Mantén el concepto como referencia visual y, después, comprueba la geometría y los requisitos técnicos antes de considerar cualquier recurso listo para un juego.
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