Game-Prototyping
Beschreibe ein einfaches Objekt mit einer markanten Silhouette, zum Beispiel eine Laterne oder eine Versorgungskiste. Überprüfe, ob es in der Größe, in der es in deiner Szene erscheinen würde, klar erkennbar ist.
Behalten Sie das Konzept als visuelle Referenz bei und prüfen Sie anschließend Geometrie und technische Anforderungen, bevor Sie ein Asset als spielbereit betrachten.
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