AI搭載の3Dスタジオ

Magic3D
テキストまたは画像から

テクスチャ付き3Dモデルをプレビューしてエクスポート いつものツールで使えるアセットを。

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3Dモデルを作成

アイデアを説明し、参照画像を選んで、ブラウザ上で実用的なアセットを形にします。

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デフォルトのプレビューモデル
ドラマチックな黒い3Dプレビュースタジオに立つ、光沢のある黄色と黒のヒューマノイドロボットモデル

世界中のクリエイターに愛されています

初期アイデアから制作に使えるアセットまで — Magic3Dが実際の制作ワークフローでどう役立つかをご紹介します。

50+国
260K+試されたモデル
87%おすすめしたいと回答
「丸1日かかっていた小道具の制作が、今では数分で終わります。トポロジーもきれいで、少し調整するだけで使えます。」
「コンセプトスケッチからプリント可能なモデルまで15分。Fusion 360で調整するだけで、ゼロから作り直す必要はありません。」
「今ではメインビジュアルがすべて自分たちだけのものです。素材ライブラリから購入するのではなく、午後のうちに生成できます。」
「初期のラフな3Dモデルも、上から描き込むだけで最終ビジュアルに使えました。求めていたのは、まさにこのメッシュ品質です。」
「スケッチして、生成して、Unityに取り込む――ARデモをその日の午後にはリリースできました。」
「モデラーではないし、なりたいと思ったこともありません。説明して、プリントして、塗る――カスタム作品で棚がいっぱいです。」

あらゆるアイデアから、もっと多くを生み出す

次の3D制作に合ったワークフローを選択

言葉、画像、既存のアセットから始め、パイプラインに組み込める状態になるまで仕上がりを調整できます。

テキストから3Dへ

明確な説明から、認識しやすいシルエットと実用的なディテールを備えたテクスチャ付きモデルを作成します。

  • プロンプト主導の制作
  • 高速ブラウザプレビュー
  • 調整の準備完了

画像から3Dへ

参考画像を使って、新しいアセットの形状、プロポーション、マテリアル、ビジュアルの個性を導きます。

  • リファレンス主導の制作
  • マテリアルの方向性
  • ビジュアルの反復

アップロード&調整

既存のモデルを取り込み、クリーンなプレビューと仕上げ用コントロールで制作を続けられます。

  • 既存アセットのサポート
  • マテリアルをプレビュー
  • 準備ができたらエクスポート

制作工程へ移行

ツールを変更せずに、成果物をお気に入りのゲーム、デザイン、Web、印刷のワークフローへ持ち込めます。

  • 一般的な形式
  • 柔軟な引き継ぎ
  • 反復作業を前提に設計

ワークフローの仕組み

最初のアイデアから、確認・調整・次の工程への引き継ぎができるモデルまで、シンプルに進められます。

01説明または参照を入力

スタジオにプロンプトまたはビジュアルの出発点を入力します。

02最初の案を生成

ライブプレビューで形状と素材を確認します。

03結果を確認

回転、ズーム、外観の違いを比較します。

04方向性を調整

要件に合うまでアイデアを調整します。

05ツール用にエクスポート

パイプラインがある場所で作業を続けられます。

よくある質問

Magic3Dでの作成についての簡単な回答。

まずスタジオを試す方法はありますか?
上の作成コンソールから始め、スタジオへの引き継ぎに従ってください。続行する前に、利用可能なオプションが表示されます。
生成はどのように始めますか?
テキスト、画像、またはアップロードを選択し、明確な説明や参照を追加して、作成コンソールから送信します。
利用上限に達するとどうなりますか?
移動先のスタジオには、現在利用できる続行オプションが表示されます。別の操作を始める前に、そこで詳細を確認してください。
作成ワークフローにはどのような違いがありますか?
新しいアイデアから始めるならテキスト、ビジュアルの方向性を示すなら画像、既存のアセットをさらに磨きたいならアップロードが適しています。
ワークフローを停止または変更できますか?
リクエストを送信する前なら方向性を変更できます。続行後は、移動先のスタジオで進行中の操作を管理します。
Magic3Dは画像や動画も作成できますか?
このサービスは3D制作を中心としており、参照画像やビジュアルプレビューが制作をサポートします。
2026年におすすめの無料AI 3Dモデル生成ツールは何ですか?
最適なツールは、入力の種類、必要な操作性、エクスポートの要件、制作するアセットによって異なります。コンソールで自分に合うワークフローを探してみてください。
Magic3Dで作成したものを商用利用できますか?
アセットを商用プロジェクトで使用する前に、移動先のスタジオに表示される最新の利用規約を確認してください。
3Dキャラクターのアニメーションを作成できますか?
アニメーションやキャラクターのワークフローは、作成後に使用するツールによって異なります。モデルをエクスポートし、互換性のある制作ツールで作業を続けてください。
現在の利用状況はどこで確認できますか?
このページから続行すると、移動先のスタジオで最新のアカウント情報と利用状況を確認できます。
スタジオへのアクセスを管理するにはどうすればよいですか?
移動先のスタジオに用意されているアカウント管理機能を使用してください。このページでは作成ワークフローに焦点を当てています。
アカウントを削除するにはどうすればよいですか?
アカウントの管理と削除は、移動先のスタジオのサポートまたはアカウント設定から行えます。
生成に失敗した場合や、結果が正しくない場合はどうすればよいですか?
プロンプトや参照素材を確認し、より具体的な説明を試してください。それでも結果がおかしい場合は、移動先のスタジオのサポートをご利用ください。

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